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拡張機能 Mime Edit Firefox3.0用拡張機能 Mime Edit 私家版 - alice0775のファイル置き場 Custom Buttons ふと今日は・・・・・・ Custom Buttons 日本語化 マルチプルタブハンドラ XUL Apps > Multiple Tab Handler - outsider reflex MinimizeToTray (firefox3) MinimizeToTray
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MIkuMikuDanceに関わる拡張子一覧 分類 拡張子 種類 説明 3Dモデル(オブジェクト) .xx MMD固有 MMDver.2以前のモデルフォーマットpmdの下位形式。変換用のツールは公開されていない .pmd MMD固有 MMDver.3以降のモデルフォーマットMMDでは「モデル」と呼ばれる .pmx MMD固有 MMDver.7.31以降のモデルフォーマット、pmdの上位互換 .x 汎用 MMDでは「アクセサリ」と呼ばれる、「モデル」とはシェイダーが異なりエッジがつかない。テキスト形式とバイナリ形式がある。 アクセサリ配置データ .vac MMD固有(.txt file) アクセサリ配置データ、ver.2以降より必須ではなくなり、xファイルを直接読み込み本体上で配置できるようになった。テキストエディタで編集可能 ポーズデータ .vpd MMD固有 ポーズデータ表情は保存されないので表情も保存したい場合はモーションとして保存する モーションデータ .vmd MMD固有 モーションデータボーンや表情名は 15byte しか記録容量がないためそれより長い名前のボーン、表情を持つモデルでは正しく読み書きできないver7.40よりモデルの表示・IK情報が保存できるように変更 歌データ .vsq 汎用(VOCALOID2 Editor上で作成) MMDに読み込むリップシンクを作成。MikuMikuVoice他でも作成可。 動画 .avi 汎用 出力時:α出力、NVIDIA 3D Visionによる3D-AVI出力機能あり 静止画像 .bmp 汎用 背景画像、テクスチャー利用可。「screen.bmp」の名でテクスチャーにしようすることによりAVIを映す機能あり .jpg 汎用 Ver.5.17以降のモデルテクスチャ、Ver.5.21背景BMPの読み込みに対応 .png 汎用 Ver.6.00以降テクスチャー利用可(透過情報あり) .tga 汎用 モデルテクスチャー(透過情報あり) .dds 汎用 モデルテクスチャー(透過情報あり) .hdr 汎用 モデルテクスチャー(HDR、透過情報あり) .sph MMD固有(.bmp file) pmd/pmxのスフィアマップ用ファイルで乗算、(BMPの拡張子を書き換え)なおpmxではbmpなどでもスフィアマップとして割り当て可 .spa MMD固有(.bmp file) pmd/pmxのスフィアマップ用ファイルで加算、(BMPの拡張子を書き換え)なおpmxではbmpなどでもスフィアマップとして割り当て可 プロジェクトファイル .mmd MMD固有 MMDver.2以前の専用プロジェクトフォーマット .pmm MMD固有 MMDver.3以降の専用プロジェクトフォーマットVer.9.00(2014/03/15)でフォーマットが変更された。互換性は無いが新バージョンのMMDでは旧バージョンのpmmの読み込みが可能。 音楽 .wav 汎用 BGMとして利用、AVI出力時は0フレームからのときのみ出力 エフェクト .fx 汎用(?)(.txt file) 外部拡張のMMEに使用するエフェクトファイルHLSL(High Level Shading Language)というプログラミング言語で記述する、テキストエディタで編集可能 MMEプロジェクトファイル .emm MME固有 MMEの設定保存ファイル kinect関連 .oni 汎用 OpenNIの.oniファイルを読込機能がある 補足 PMDとVMDで、ボーン名の長さ制限が異なる(PMD:20バイト、VMD:15バイト) アクセサリの材質がα=1の場合、TGA形式のテクスチャは透過しない 関連ページ MikuMikuDance/PMXの概要 関連リンク Maniac Bamboo MMDのverとモデル・アクセサリの仕様(2011年4月11日) みくだん かんな氏 MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて(2011-09-02)モデルフォーマットの歴史 コメント 名前 コメント 捕捉、修正あればよろしくお願いします。--pianika(2012-01-12) MikuMikuDance > kinect対応機能、 PMXの概要、 Ver.7.30以降、 拡張子
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拡張少女系トライナリー 機種:iOS,And 作曲者:中塚武 他 開発元:ガスト 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2017 概要 ガスト開発のアプリゲーム。ジャンルはRPG。 東映アニメーションと共同製作しており、アプリとアニメの同時進行で進んでいって互いに補完してく形となっている。 ゲームは2018年8月31日にサービスを終了した。 原案・音楽プロデュースは土屋暁氏。BGMはミュージシャンの中塚武氏が作曲している。 また作中内で活躍しているアーティスト「FreyMENOW」の歌も収録されているなど、ガストらしく音楽に凝っている。 オリジナルサントラも発売されているが、FreyMENOWの歌関連は別のアルバムに収録されているので注意。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 テクトラ! - Yumemille feuille guruRemiX. - 作:佐伯高志編:中塚武 オープニングテーマ歌:TRINARY(たけだまりこ、中恵光城、八木侑紀、萩原あみ、平山笑美) 第12回669位2017年287位 Augemented Prologue. 中塚武 A-GIRLS! 表参道カフェストリート サタデーモーニング サタデーアフタヌーン Earthtasia - flute FMウェザーニュース 秋葉原カフェストリート シエスタ トリプルメルティーズ ワイワイフェスティバル コミカルショッピング ドジッ子しらけどり 神楽坂トライナリー しんみりサンセット 警戒・緊迫・不穏 首都高都心環状線 お台場ナイトクルーズ 明日への希望 Earthtasia - Guitar ホワイエにランプ1つ Setup_command オリエンタル・インセンス MAIN MENU くらんをころしてへいきなの? ゲームオーバー フシギセカイ ブラックホスピタル ワコワコのちクワイア ゴールデンゲート 心の深淵を覗く トライナリー・セットアップ! クレイジーキャット 拘束愛ENERGY BROTHER! 頑固一徹系横シュー SUPER HIGH ビープとザイオン 深層樹海 LAST DUNGEON マッドボンバー The Truly Lovely Show !! エンディングテーマ歌:TRINARY(たけだまりこ、中恵光城、八木侑紀、萩原あみ、平山笑美) サントラ未収録曲 Wishreal ~第一章 Elkador~ (from.wishreal) 浅野隼人 歌:FreyMENOW(CV 平山笑美) 第12回225位第13回566位第3回ゲームソング153位第2回ガスト94位 Epyllion ~其は希望と謳う絶望の地での譚詩~ 本田光史郎 挿入歌歌:FreyMENOW(CV 平山笑美) 2017年221位 Commiato ~光は闇へと消え、そして訪れる光~ 姉田ウ夢ヤ 挿入歌歌:FreyMENOW(CV 平山笑美) feat.TRINARY Earthtasia -Requested from Wishreal by "Loved-One" style- 作:影山さゆり編:前口渉 歌:FreyMENOW(CV 平山笑美) 第12回650位 ソラノキヲク 浅野隼人 歌:FreyMENOW(CV 平山笑美) 第12回98位第13回330位第14回290位第15回192位第16回226位2018年60位第3回ゲームソング115位第2回ガスト107位アプリ52位 サウンドトラック 『拡張少女系トライナリー』オリジナルサウンドトラック FreyMENOW the AnniversaryBest. ~Wishreal phobia feat.TRINARY~ FreyMENOWによる挿入歌が収録。「ソラノキヲク」は未収録。 ソラノキヲク (拡張少女系トライナリー) - Single ダウンロード販売。
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▼ モグハウス Moogle ちょっと聞いてほしいクポ! ご主人さまにステキな報告があるクポ! Moogle なんと、 モグハウスが増築されたクポ! 憧れの2階建てなのクポ~! Moogle ……ということで、 2階を利用する前に、ご主人さまには ちょっとやってほしいことがあるクポ! Moogle ミスラの子供たちが モグハウスに関する便利な情報を 知ってるクポ! Moogle 三国を訪ねて、子供たちから その情報をゲットしてきてほしいクポ~。 Moogle ミスラの子供たちが モグハウスに関する便利な情報を 知ってるクポ! Moogle 三国を訪ねて、子供たちから その情報をゲットしてきてほしいクポ~。 ※モグハウス出口拡張クエストをクリアする。 サンドリア:お庭にお花さんを植えたいにゃ バストゥーク:センスを磨くのにゃ ウィンダス:一輪のお花さんがほしいにゃ モグハウス出口拡張クエストをすでにクリアしていた場合 Moogle ……って、 すでに便利な情報をゲットしてるクポ!? Moogle さすがは、ご主人さまクポ! それならすぐに2階建てライフ スタートクポ~♪ 話を聞いてからモグハウス出口拡張クエストをクリアした場合 Moogle 便利情報をゲットしたみたいクポね。 これで憧れの2階建てライフ スタートクポ~! Moogle 増築されたおかげで 収納スペースも増えて、鞄スッキリなのクポ! Moogle それから、 メニューの「リモデル」で 部屋のインテリアも選べるようになったクポ! Moogle 異国の情緒を取り入れて、 モグハウスライフを存分に楽しんでほしいクポ! Moogle でも、1階はリモデルできないクポ。 モーグリ、このインテリアじゃないと 落ち着かないクポ~。 Moogle それから、2階は 植物を育てる環境には適してないクポ……。 植木鉢は置けないから、注意クポ。 Moogle それと、 2階に設置した調度品は モーグリの応援が受けられないクポ。 Moogle モーグリ、 1階だけで手いっぱいクポ。 ごめんなのクポ~。 Moogle あとは実際に行って 確かめてもらうのがいいクポ。 Moogle 2階には そこの扉から行けるクポ。 さっそく、レッツゴーなのクポ! ▲ ■関連項目 サブクエスト Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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【分類 銃】用の拡張アイテム。 銃1つにつき最大2種類まで装着可能(同じ種類のアイテムを1つの銃に装着することはできない) +旧 【フォアグリップ】250G 効果 命中+1 ハンドガード下に装着するグリップ。射撃時に銃が安定する。 【ロングバレル】500G 効果 命中/攻撃力+1 銃身長を伸ばす事で反動が減って命中率が高まり、また初速が上がるため威力が上昇する。 【スコープ】500G 効果 命中+2 遠距離射撃に必要な光学機器。遠方を射撃しやすくなる。 【レーザーサイト】500G 効果 命中+2 レーザーを射撃対象に照射して、狙いを定め易くする装備。 【銃剣】700G 効果 装着した銃による【近接/物理】攻撃時、攻撃力+3 銃身に着ける事で槍やナイフの様にして扱う。 【ショートバレル】700G 効果 素早さ+3、命中-1 短めの銃身。取り回しが良くなるが、如何しても反動が強くなる。 【バイポッド】1000G 効果 命中+4、素早さ-2 二脚。銃架に装着する事で射撃が安定するが、使用時は機動力に劣る。 【ピカティニーレール】2000G 効果 拡張パーツ装備可能数+2(これを含め最大4つまで装着可能になる) 銃の装備品を複数着ける為のマウントレール。 +新 【フォアグリップ】250G 効果 【命中補正】+1 解説 ハンドガード下に装着するグリップ。射撃時に銃が安定する。 【ロングバレル】500G 効果 【攻撃力補正】【命中補正】+1 解説 銃身長を伸ばす事で反動が減って命中率が高まり、また初速が上がるため威力が上昇する。 【スコープ】500G 効果 【命中補正】+2 解説 遠距離射撃に用いる光学機器。 【レーザーサイト】500G 効果 【命中補正】+2 解説 レーザーを射撃対象に照射して、狙いを定め易くする装備。 【銃剣】700G 効果1 【分類 銃】の武器による武器攻撃の射程を「近接」として行う時、ダメージ+3 効果2 【命中補正】-2 銃身に着ける事で槍やナイフの様にして扱う。 【ショートバレル】1000G 効果 【素早さ補正】+4、【命中補正】-2 解説 短めの銃身。取り回しが良くなるが、反動が強くなる。 【バイポッド】1000G 効果 【命中補正】+4、【素早さ補正】-2 解説 二脚。銃架に装着する事で射撃が安定するが、使用時は機動力に劣る。 【ピカティニーレール】2000G 効果 拡張パーツ装備可能数+2(これを含め最大4つまで装着可能になる) 銃の装備品を複数着ける為のマウントレール。 装備品に戻る 草案TOPに戻る
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国籍:オランダ 名前:エディソン・ブラーフヘイト ユニネーム:BRAAFHEID 年齢:1983-04-08 身長:177cm 体重:74kg ポジション:両サイド sb/wg/smf/wb/cb 利き足:左 成長タイプ:普通 能力 64/69/83/79/85/75/69/73/71/77/62/76/62/73/52/79/58/61/62/68/75/69/70/68/50/62/4/4/4/A 特殊 マンマーク、スライディング オランダ代表
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この項目ではHSPの拡張文法について更に勉強していきます。 1. #define 置換のみならばC言語と同じように使うことが出来ます。 // defineマクロの例#define out mesout "AAAAA"out "BBBBB" このような単純な文字列の置換の他に、引数付きの置換も行うことが出来ます。ただし、引数は%1,%2,%3,・・・という形で指定します。C言語のように自由に名前をつけることは出来ないので注意が必要です。 // defineマクロの例#define out(%1, %2) mes (%1) + " = " + (%2)out "param","AAAAA"out "param","BBBBB" また、引数にデフォルト値を設定することが出来ます。 // defineマクロの例#define out(%1="prm", %2="none") mes (%1) + " = " + (%2)out ,"AAAAA"out ここまでは関数ではなく命令の置換を行ってきました。今度は、関数の形で置換する方法についてです。こちらのほうがC言語の#defineマクロとよく似ていますが、「ctype」というキーワードを入れいる必要があります。 // defineマクロの例#define ctype SENKEI(%1) ((%1)*5 + 5)mes "SENKEI(5) = " + SENKEI(5) 最後に定数の設定についてです。定数を#defineマクロで宣言することもできるのですが、定数を宣言するためのマクロが用意されているので、それを紹介しておきます。 // defineマクロの例#const ALL 50#const KAZU ALL*100mes "KAZU = " + KAZU このプログラムは次のように展開されます。 mes "KAZU = " + 5000 すなわち、#constマクロで宣言することで予め計算を行ってくれます。#defineよりも#constを進める理由は高速な計算が可能になるからです。 2. ユーザー定義命令 ユーザー定義命令は#defineマクロと非常によく似ていますが、#defineマクロのように展開は行わず、毎回命令を呼び出します。 // defineマクロの例#deffunc 命令の名前 変数1の型 変数1の名前, 変数2の型 変数2の名前, …// 処理の内容return 変数の型は次の中から指定します。 型 説明 int 整数値 var 変数(配列なし) array 変数(配列あり) str 文字列 double 実数値 local ローカル変数 これらの中で、int,var,str,doubleは命令に値を渡すだけなので、命令内で代入をすると実行時にエラーとなってしまいます。それとは異なり、varやarrayは変数そのものを渡します。そのため、命令内で代入することができ、命令の呼び出し元へ値を返すことができます。 // deffuncマクロの引数の型の違いa = 0 b = 0 mes "(a, b) = (" + a + ", " + b + ")"statement a, bmes "(a, b) = (" + a + ", " + b + ")" stop #deffunc statement var variable1, int numbervariable = 5 // これはできる。// number = 10 // これはエラーになる。return 型の中で同じようなものが一組あると思います。varとarrayの違いは知っておくべきです。これらの違いは引数を配列として扱うかどうかの差です。varで指定された引数は配列ではないただの変数として扱われ、arrayで指定された引数は配列として扱うことができます。次の例を見てください。 // deffuncマクロの引数の型の違いa(0) = 0a(1) = 1a(2) = 2 func1 a(1), a(1) stop #deffunc func1 var variable, array arrmes "variableと表記 " + variablemes "variable(1)と表記 " // + variable(1) // 実行時にエラーとなるmes "arrと表記 " + arrmes "arr(1)と表記 " + arr(1)return この例ではどちらの引数も「a(1)」を引数として与えています。引数の型としてvarを指定すると、a(1)という変数として命令に渡すので、命令内の変数である「variable」を配列として扱うことはできません。しかし、引数の型としてarrayを指定すると、「a(1)」を引数としても、命令には「a」という配列が渡されます。そのため、命令内の変数である「arr」も配列として扱うことができるわけです。 3. ユーザー定義関数 基本的にはユーザー定義命令と同じです。ただし、一つだけ異なる点があります。それは、値を一つだけ返すことができる点です。ユーザー定義命令はC言語のvoid型の関数とよく似ていますが、ユーザー定義関数はC言語のvoid型以外の関数とよく似ています。 // defineマクロの例#defcfunc 命令の名前 変数1の型 変数1の名前, 変数2の型 変数2の名前, …// 処理の内容return 返り値 命令ではなく関数なので、呼び出し方は命令の時とは少し異なります。実際に使ってみると次のようになります。 a = half(4)mes "" + astop #defcfunc half int variable1return variable1/2 だれがこんな関数を使うんだとか言うツッコミは無しでお願いします。もちろん、引数が二つ以上の時の指定の仕方もユーザー定義命令の時と同じですし、変数の型についてもユーザー定義命令の時と同じです。 それでは次回に続きます。
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おにわのかくちょう お庭の拡張 【分類】 アビリティ スキル パッシブ 庭士 能力 【概要】 『庭士』の『アビリティ』の一つ。 習得レベル30。 パッシブアビリティ。 【能力】 「次はどんなお庭にしようかな。」 これまで『庭士』の任意で定義した『庭』とは別の庭を新たに定義することができるようになる。 ランク上昇により『庭』の個数が『2^ランク』分上昇する 【備考】 竜の庭園
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武器拡張の隠し要素とは?a.武器拡張無し b.レーザーサイト c.マズルブレーキ d.コンペンセイター e.レーザーサイト×マズルブレーキ or コンペンセイター 検証結果検証サンプル 武器拡張の隠し要素とは? マズルブレーキとコンペンセイター装備時における、腰だめ精度の向上効果の有無とその変化について検証する内容です。 a.武器拡張無し b.レーザーサイト c.マズルブレーキ d.コンペンセイター e.レーザーサイト×マズルブレーキ or コンペンセイター 検証結果 マズルブレーキとコンペンセイター装備時、腰だめ精度の向上は存在する。 その効果はレーザーサイトと同様のうえ、さらにレーザーサイトの効果と重複する。 検証サンプル ベースが武器拡張無し 赤がレーザーサイト・マズルブレーキ・コンペンセイター装備時 青がレーザーサイト×マズルブレーキ or コンペンセイター装備時 a.184×184ピクセル(33,856ピクセル) b.146×146ピクセル(21,316ピクセル 縦横比21%改善・面積比37%改善) c.146×146ピクセル(21,316ピクセル 縦横比21%改善・面積比37%改善) d.146×146ピクセル(21,316ピクセル 縦横比21%改善・面積比37%改善) e.122×122ピクセル(14,884ピクセル 縦横比34%改善・面積比56%改善)
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/182.html
十二階梯の継承者、第三階梯。 愛称は聖女、ママ、おっぱい、ダメ人間製造機、等々。 今にもこぼれ落ちそうなほど豊満な胸をした、薄青紫色の膚をした妙齢の美女。種族はヴァンパイア。 頭に冠を頂き、露出の多い豪奢なドレスを纏っている。 ぞっとするほど整った、どこか物憂げにも見える造作の貌が特徴。 聖都エーデルグーテの最奥、大聖堂カテドラル・メガスに鎮座する、プネウマ聖教の教帝(教皇に相当する存在)にしてアルフヘイムの聖母。 ストーリーの中では『聖姫オデット』『夜の聖母』とも呼ばれる。 聖属性の総本山である聖都エーデルグーテだが、その頂点であるオデットの属性はバリバリの闇である。 元々は『吸血鬼城(ミディアンズ・ネスト)』と呼ばれる吸血鬼属の巣に君臨していたヴァンパイアの王、 『不死者の帝王(ノーライフキング)』で不老不死の肉体を持っていたが、永劫にも似た長い年月を施政者として生きるうち、その生に倦む。 それからは他者の生命を奪って生き続けることを止め、自らの永遠の命を停止させる方法を探すべく聖属性の魔法開発に没頭。 結局自分を殺す方法は見つからなかったが、その代わりアルフヘイムでは並ぶ者のない聖属性魔法のエキスパートになってしまった。 現在は『吸血鬼城(ミディアンズ・ネスト)』を出、聖都エーデルグーテでプネウマ聖教の教えを広めている。 元々吸血鬼の王であり、生まれながらの支配者のため、自ら以外の存在はすべて格下と思っている。 ただし他者を下等なものと蔑むのではなく、『慈しんでやらなければならないもの』『護ってやらねばならないもの』と庇護欲、母性に変換している。 慈愛に溢れた性格であり、物柔らかな態度で接した者の心を解きほぐす。 とにかく相手を甘やかし、過保護に接するきらいがあるため、オデットにべったり依存してしまう者も多い。 ゲーム内でも『吸血鬼の魅了ではないのか』と疑われるほどに多くの狂信者を生み出していた。 (オデットにその気は一切ない。単に自分のやりたいように甘えさせた結果である。) プレイヤーのことも隙あらばべたべたに甘やかしてくるため、彼女と接する場合には注意が必要である。 逆にオデットのバブみに完全に依存することを望むプレイヤーも少なくない。 薄い本では主にプレイヤーに対する過保護なママ枠で登場し、おねショタ好きを満足させている。 ゲームのストーリーでは普通にプレイしていれば徹頭徹尾味方、協力者としてプレイヤーに手を貸してくれるが、 プレイヤーがシナリオの流れでプネウマ聖教に敵対するルートを選ぶと、聖罰騎士という名の狂信者たちがプレイヤー討伐にやってくる。 尤もオデットが差し向けたのではなく、狂信者たちがオデットの意に沿わないプレイヤーを疎んで消そうと独断暴走しているだけである。 エーデルグーテに乗り込んでオデットと戦うこともできるが、その場合はヴァンパイアの王としての強大な力を使用してくる。 オデットを倒すと、以降プネウマ聖教からの支援は得られなくなる。 なぜかバレンタインイベント『オデットのママチョコ大作戦!』の主役として抜擢され、PU召喚として期間限定ガチャに実装される。 オデットはとにかく『死なない』。ATKは大したことはないが桁外れのHPに加え高いDEF、さらに毎ターンHP自動回復まで持っている。 その上所持しているスキルも自身の生き汚いステータスをさらに上昇させるようなものばかりで、 よほど拙い采配をしない限りはオデットが戦闘で沈むことはない。 ストーリー上でも語られたその死ななさを存分に生かし持久戦に持ち込めば、理論上オデットに倒せない敵は存在しない。 動画サイトの中には、ラスボスの魔王バロールをオデットひとりで仕留めるといったものも存在する。 なお、その場合バロールを仕留めたターン数は532ターン。日が暮れる。 CVは声優業界ではママキャラ担当として有名なベテラン声優。 ラジオ・アルメリアにゲスト出演した際には、マリスエリス役の声優が「畏れ多すぎて泣く」とコメントした。